Guillermina y su huevo consta de dos proyectos:

   El primero, es una aplicación educativa multimedia en formato Adobe® Flash®  para niños y niñas con parálisis cerebral fruto de la colaboración entre ArtLab Huesca y ASPACE Huesca, entre los años 2007 y 2010. En la aplicación podemos encontrar, un cuento adaptado con sistema pictográfico en ARASAAC y actividades sobre el mismo.

   Está publicada bajo licencia Creative Commons (by-nc-sa) y puede descargarse (archivo ZIP de 267 MB) en el sitio web del CATEDU, Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación del Gobierno de Aragón.

Mas información sobre el proyecto en http://artlabhuesca.org/proyectos/guillermina-y-su-huevo/

   El segundo proyecto, se desarrolló en 2010, dentro de los proyectos de innovación e investigación educativa de centros docentes que promueve el Departamento de Educación y Ciencia. En el cual , se planteó una unidad de trabajo, que partiendo del cuento, permitiera acercar el mundo de los animales de granja a los alumnos, ofreciendo nuevos entornos, actividades, experiencias y materiales adaptados, con el fin de favorecer la adquisición del aprendizaje y propiciar la relación y la inclusión en el medio.

   Los materiales elaborados, podréis descargarlos en breve en el apartado de materiales.

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Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón. Creados por Sergio Palao para ARASAAC (http://arasaac.org) bajo licencia Creative Commons (BY-NC-SA).